Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持人:像熊老师提到的产品发行意识,海外发行和国内会有什么明显的差异吗?需要储备哪些能力?……但中小团队却可以集中在某一领域进行研究开发。……熊一冬:叙事是本身很专业需要积累才能做好的,尤其海外的游戏,大家可以看到更强调叙事,包括3A的产品,叙事也有很高的技术门槛需要美术

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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第三章剧情然而老肯尼继续悲剧,第三章相好的还没多久,也领便当了,而且老肯尼还遭受了独大,瞎了一只眼。……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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如此恶劣环境之下 -- 你能生存多久?欢迎来到漫漫长夜。……我们唯一能做的,就是在这凌冽的天气,找到一切能够利用的东西,生存下去。……你需要水,能够解渴让你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的药

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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如安全游戏(Safe Games)概念由教育部、警察局、反极端中心人士共同讲解,来自 PEGI 的官员则详细披露了游戏分级标准和背后的复杂流程……-r,r.y);for(float T,d,i,n;i++<1e2;p-=v/length(v)……此时,一位游戏开发者因受不了“瀑布背后必有宝箱”的固定思维模式,选择在自己的游戏把瀑布隐藏在宝箱后面

2023 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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随着 indiePlay 在海外知名度的不断提升,今年海外作品的报名数量又有大幅的增长,其中不乏一些已经被市场验证的名作……在感谢海外开发者对 indiePlay 认可的同时,也给评委们出了一道难题。……欢迎持续关注 WePlay 文化展微公众号获取最新资讯

GWB-腾讯独立游戏孵化器:怎样做好中国独立游戏出海?《波西亚时光》制作人:就像请老外吃火锅!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31478

Hazel:我认为游戏行业不存在绝对的摩擦或冲突。全球市场对于不同类型的游戏包容度一直很高。……Q:为海外玩家开发游戏时有没有一些坑是需要避免的?……比如在英国发行游戏,最扫兴的一种情况就是玩家看到游戏都是中文

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

版本:Early Access


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